Ir al contenido principal

Proyecto de producción

¿Qué es un proyecto de producción?

Un proyecto de producción es el trabajo organizado que va desde una necesidad hasta un producto que alguien usa. No es "hacer algo y ver qué sale": es un proceso con etapas, con un objetivo definido de antemano y con una forma de saber si se cumplió.

La diferencia entre un proyecto y un simple trabajo práctico está en esa última parte. Un trabajo práctico se entrega y se corrige. Un proyecto se evalúa contra lo que se había pedido: ¿resuelve la necesidad?, ¿funciona en las condiciones reales?, ¿lo puede usar quien tenía que usarlo?

Las tres características que lo definen

  • Parte de un problema, no de una solución. Lo primero no es "voy a hacer una app", sino "hay una situación que molesta a alguien". Confundir el orden es el error más común: se elige la herramienta antes de saber qué hay que resolver.
  • Tiene principio y fin. Es temporal: se planifica, se ejecuta y se cierra. No es un servicio permanente.
  • Tiene recursos limitados. Tiempo, dinero, materiales y personas. Todo proyecto real se define también por lo que no se puede gastar.

En esta materia, además, el proyecto tiene una condición particular: la solución se construye con sistemas informáticos. Eso no significa que todo se resuelva con una computadora —significa que la computadora es la herramienta elegida, y hay que justificar por qué.

El proyecto como sistema

Un proyecto se puede mirar como un sistema: algo que recibe entradas, las transforma mediante un proceso y produce salidas. Verlo así sirve para dos cosas: entender dónde está el trabajo y entender por qué un proyecto se corrige sobre la marcha.

El proyecto visto como sistema: recibe como entradas la necesidad y los recursos, los transforma en un proceso de etapas, y produce como salida el producto terminado, con una realimentación que corrige el rumbo Entradas la necesidad y los recursos Proceso las etapas del proyecto Salidas el producto terminado realimentación: lo que se aprende corrige el rumbo del proyecto
Sin la realimentación, el proyecto sería una línea recta: se planifica una vez y se ejecuta. En la práctica, cada etapa enseña algo que obliga a revisar lo anterior.

Qué entra y qué sale

Entradas Salidas
La necesidad o el problema a resolverEl producto funcionando
Los recursos: presupuesto, materiales, equiposLa justificación de las decisiones tomadas
El tiempo disponibleLa documentación del proyecto
Las personas que van a trabajar y las que van a usar el productoLo que se aprendió para el próximo proyecto

Temas de la unidad

Los cuatro temas del programa se agrupan en tres páginas, porque forman un recorrido: primero se define qué hay que resolver, después cómo se resuelve, y por último con qué.

Tema Qué se ve
Planteo de la situación problemática Qué es un problema y en qué se diferencia de una situación, cómo se formula, cómo se pasa de una necesidad a un requisito, y quiénes intervienen.
Método de resolución de problemas Las etapas del método, el pensamiento computacional, y cómo se detectan los problemas y los conflictos antes de que arruinen el proyecto.
Resolución con sistemas informáticos Qué aporta una computadora y qué no, las cinco partes de un sistema informático, y cuándo conviene informatizar una solución y cuándo no.